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Java内存原型及工作原理简介.doc
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暂无
生成时间:
2021-08-14
下载权限:
免费会员
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32KB
文件类型:
.doc
浏览次数:
2
建筑论坛:
上传会员:
onrpg
所属栏目:
网络技术1
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Java内存原型及工作原理简介,本文主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。。
本文主要通过分析内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理表格
本文主要通过分析内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。
一、虚拟机内存原型
寄存器:我们在程序中无法控制栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用产生的数据静态域:存放在对象中用定义的静态成员常量池:存放常量非存储:硬盘等永久存储空间。
二、常量池
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的。文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型如、等等和对象型如及数组的常量值还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
、类和接口的全限定名;
、字段的名称和描述符;
、方法和名称和描述符。
虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量和常量和对其他类型,字段和方法的符号引用。对于常量,它的值是在常量池中的。而中的常量池在内存当中是以表的形式存在的,对于类型,有一张固定长度的表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,常量池会储存在而不是堆中。
三、内存分配中的栈
栈的基本单位是帧或栈帧:每当一个线程运行的时候,虚拟机会为该线程分配一个栈。该线程在执行某个方法的时候,向栈压入一个帧,这个帧用于存储参数、局部变量、操作数、中间运算结果等。当这个方法执行完的时候,帧会从栈中弹出。栈上的所有数据是私有的,其他线程都不能该线程的栈数据。在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
四、内存分配中的堆
虚拟机中的堆用来存放由创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由虚拟机的自动的垃圾回收机制来管理堆的内存。简单的说和栈相对,堆主要是用来存放对象的,栈主要是用来存放对象引用的…在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引用变量是的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到
本文主要通过分析内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理表格
本文主要通过分析内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。
一、虚拟机内存原型
寄存器:我们在程序中无法控制栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用产生的数据静态域:存放在对象中用定义的静态成员常量池:存放常量非存储:硬盘等永久存储空间。
二、常量池
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的。文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型如、等等和对象型如及数组的常量值还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
、类和接口的全限定名;
、字段的名称和描述符;
、方法和名称和描述符。
虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量和常量和对其他类型,字段和方法的符号引用。对于常量,它的值是在常量池中的。而中的常量池在内存当中是以表的形式存在的,对于类型,有一张固定长度的表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,常量池会储存在而不是堆中。
三、内存分配中的栈
栈的基本单位是帧或栈帧:每当一个线程运行的时候,虚拟机会为该线程分配一个栈。该线程在执行某个方法的时候,向栈压入一个帧,这个帧用于存储参数、局部变量、操作数、中间运算结果等。当这个方法执行完的时候,帧会从栈中弹出。栈上的所有数据是私有的,其他线程都不能该线程的栈数据。在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
四、内存分配中的堆
虚拟机中的堆用来存放由创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由虚拟机的自动的垃圾回收机制来管理堆的内存。简单的说和栈相对,堆主要是用来存放对象的,栈主要是用来存放对象引用的…在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引用变量是的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到