3DMAX实例教程:制作云雾效果.doc
内容介绍
3DMAX实例教程:制作云雾效果 ,3DMAX实例教程:制作云雾效果。欢迎下载!
3DMAX实例教程:制作云雾效果---进入论坛讨论 *来源:3Dmax8作者:佚名发布时间:2009-03-21 *字体大小: *小 *中 *大 云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。
本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。
7.4.1使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。
在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。
EnvironmentRanges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。
(对象在相机的环境范围内就是在雾中。
通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。
讨论:missyuan/viewthread.php?tid=381205 图7-14相机远近范围 打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。
在FogParameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。
图7-15渲染效果 在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。
要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。
在FogParameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。
图7-16设置远近百分比场景中雾化效果 Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。
取消此项设置,浓度随距离成线形变化。
在FogParameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。
在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。
当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。
图7-17黑色雾化效果 单击EnvironmentColorMap环境颜色贴图选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图决定的纹理效果。
在浏览器中选择Noise噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参数。
图7-18Noise参数卷展栏 渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果,如图7-19所示。
图7-19设置环境色贴图效果 EnvironmentOpacityMap(环境透明贴图),使用同样方法在选择一种形式的贴图作为透明贴图。
在渲染过程中,渲染器会在贴图不透明的位置加上雾,在透明的位置不出现雾渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如图7-20所示。
图7-20设置环境透明贴图效果 7.4.2使用层雾 层雾是雾的另一种类型,与标准雾一样,层雾也是要求在相机视图或透视图中渲染完成的。
在Environment对话框中添加Fog效果
下载地址
进入下载页
文件大小
154.0KB
上传作者
爱,中央
文件类型
.doc
