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3D常用术语详解:3DS Max专业名词解释大汇总.doc

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2021-08-23
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张宁
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3D常用术语详解:3DS Max专业名词解释大汇总.doc
3DAPI(3D应用程序接口)   ApplicationProgramming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。
3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬 件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了 3D程序的设计效率。
几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3DAPI有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
 Direct3D   微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows9
5、WindowsNT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬 件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。
由 于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得 最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
  OpenGL(开放式图形接口)   是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。
它的特点是可以在不同的 平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。
效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。
不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VO ODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的 补丁程序。
由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct3D强多了!  Heidi   又称为QuickDraw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。
它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接 对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。
目前,采用Heidi系 统的应用程序包括3DStudioMAX动画制作程序、AutoCAD和3DStudio VIZ等软件。
Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优 异是非常明显的!   Glide   是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。
它是
第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用


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