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vray渲染技巧 渲染技巧 -来个VR材质教程~希望对新手有帮助 --------------------------------------------------------------------- ----------- VRayMtlparameters(VRay材质参数) VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到 更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使 直接GI(directGI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下: Basicparameters(基本参数) Diffuse(漫反射) -材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(tex turemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) -这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossines s)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽
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雅雅
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