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投稿: whyzj 更新: 2021-07-12 浏览: 3次
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内容介绍

三维(三维)沉浸式虚拟世界在K-12和高等教育环境中的应用:回顾研究 摘要 在本文中,我们回顾了过去关于三维沉浸式虚拟世界在K-12和高等教育环境中使用的实证研究。有三个问题指导我们的复习:(1)虚拟世界(如,活动世界,第二人生)如何被学生和教师使用?(2)采用了什么样的研究方法?(3)关于虚拟世界的教学和学习,有哪些研究课题及其相关发现?总的来说,我们发现虚拟世界可以用于以下用途:(1)通信空间,(2)模拟空间(空间),和(3)经验空间(“作用于世界”)。所回顾的大多数研究都是描述性的,并且是在理工学院和环境中进行的,并且过去的虚拟世界研究最频繁地在媒体艺术、健康和环境学科中进行。本研究主要探讨三个主题:参与者的情感领域、学习结果和社会互动。最后,我们总结了一些主要的发现,并讨论以往实证研究的三个局限性。此外,本文还对未来有关教育环境中的虚拟世界的研究提出了一些建议。

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