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AutoCAD 2004 UCS三维变换与三维建.doc
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2021-08-08
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花非花
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AutoCAD教程
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AutoCAD 2004 UCS三维变换与三维建 ,AutoCAD 2004 UCS三维变换与三维建。
欢迎下载!
AOTOCADUCS三维变换与三维建模 三维建模的关键理论是UCS三维变换,UCS三维变换是AUTOCAD-2004教程的重点与难点,用三维建模的实例详细解析了七种UCS的三维变换方法,收到较好的效果。
关键词:UCS;三维变换;三维建模;教学 UCS三维变换教学是AUTOCAD-2004的重点和难点。
学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。
讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入UCS三维变换的概念。
在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。
用户坐标系:UCS用户坐标系是一种可变动的坐标系统。
大多数CAD的编辑命令取决于UCS的位置和方向。
UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。
CAD共有七种方法定义新坐标系。
1.X轴旋转90度确定UCS:同理UCS绕Y轴旋转90度与UCS绕Z轴旋转90度会得到不同的用户坐标系 。
(图1)四个图中X轴方向不变,UCS每绕X轴旋转90度,Z轴的方向改变一次。
Z轴的方向即拉伸方向. 例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度,相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。
(图5)
2.三点确定UCS(图6):指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向。
Z轴的正方向由右手定则确定。
用此选项可指定任意坐标系。
第一点指定新UCS的原点。
第二点定义了X轴的正方向。
第三点定义了Y轴的正方向。
例2:在立方体的表面画圆锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。
例3:在立方体的左侧面画窗(图8):三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。
例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。
用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。
对象的标高对应该平面的Z值。
对象的厚度是对象被拉伸的距离。
雨蓬的标高对应该平面的Z值。
雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离。
例5:绘制五角顶曲面(图10):1,2,3三点定UCS,两点加半径画弧。
重复5次三点定UCS画弧(图11)。
画弧命令用"起点,端点,半径"选项。
例6:绘制翘屋顶:三点确定UCS(图12),用ARC命令绘制翘屋顶弧线(图13)。
同理,在其它面绘制弧线,都要变换UCS。
也可用三维镜像命令绘制其它弧线。
用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图14)。
3.拉伸正Z轴方向确定UCS: 例7:圆柱从球中伸出(图15):先点击图标,点击球的原点,既新的坐标原点,再确定Z轴方向,绘制小圆,执行拉伸命令,沿
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AOTOCADUCS三维变换与三维建模 三维建模的关键理论是UCS三维变换,UCS三维变换是AUTOCAD-2004教程的重点与难点,用三维建模的实例详细解析了七种UCS的三维变换方法,收到较好的效果。
关键词:UCS;三维变换;三维建模;教学 UCS三维变换教学是AUTOCAD-2004的重点和难点。
学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。
讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入UCS三维变换的概念。
在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。
用户坐标系:UCS用户坐标系是一种可变动的坐标系统。
大多数CAD的编辑命令取决于UCS的位置和方向。
UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。
CAD共有七种方法定义新坐标系。
1.X轴旋转90度确定UCS:同理UCS绕Y轴旋转90度与UCS绕Z轴旋转90度会得到不同的用户坐标系 。
(图1)四个图中X轴方向不变,UCS每绕X轴旋转90度,Z轴的方向改变一次。
Z轴的方向即拉伸方向. 例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度,相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。
(图5)
2.三点确定UCS(图6):指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向。
Z轴的正方向由右手定则确定。
用此选项可指定任意坐标系。
第一点指定新UCS的原点。
第二点定义了X轴的正方向。
第三点定义了Y轴的正方向。
例2:在立方体的表面画圆锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。
例3:在立方体的左侧面画窗(图8):三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。
例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。
用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。
对象的标高对应该平面的Z值。
对象的厚度是对象被拉伸的距离。
雨蓬的标高对应该平面的Z值。
雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离。
例5:绘制五角顶曲面(图10):1,2,3三点定UCS,两点加半径画弧。
重复5次三点定UCS画弧(图11)。
画弧命令用"起点,端点,半径"选项。
例6:绘制翘屋顶:三点确定UCS(图12),用ARC命令绘制翘屋顶弧线(图13)。
同理,在其它面绘制弧线,都要变换UCS。
也可用三维镜像命令绘制其它弧线。
用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图14)。
3.拉伸正Z轴方向确定UCS: 例7:圆柱从球中伸出(图15):先点击图标,点击球的原点,既新的坐标原点,再确定Z轴方向,绘制小圆,执行拉伸命令,沿
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