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AutoCAD高级培训第二讲(WORD文档).doc
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2021-08-23
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学流泪
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AutoCAD教程
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AutoCAD高级培训
第二讲(WORD文档)
AutoCAD高级培训
第二讲 三维实体建模
一、三维实体建模基础
1.用户坐标系UCS
2.三维图形的显示
(1)缩放(ZOOM)
(2)消隐(HIDE)
(3)渲染(RENDER) (4)着色(SHADE)
3.实体模型的创建命令
(1)长方体(BOX)
(2)圆柱体(CYLINDER)
(3)圆球体(SPHERE) (4)圆锥体(CONE) (5)楔形体(WEDGE) (6)圆环体(TORUS) (7)拉伸体(EXTRUDE)(7)旋转体(REVOLVE) (9)剖切体(SLICE)
4.实体模型的编辑命令
(1)布尔并、差、交(UNION、SUBTRACT、INTERSECT)
(2)倒角(CHAMFER)
(3)倒圆(FILLET)
5.三维操作命令
(1)三维阵列(3DARRAY) 矩形阵列:行、列、层 环形阵列:围绕一直线(轴线)
(2)三维镜像(MIRROR3D):沿平面对称
(3)三维旋转(ROTATE3D):绕一直线(轴线)旋转
二、实体模型构造方法和步骤
1.构形分析不是唯一的
2.逐一构造每一个组成部分
3.布尔运算或切割 原则:用尽可能少次数的布尔运算,最好只使用一次布尔并,只使 用一次布尔差,先并后差。
4.倒边、倒圆
三、实体模型构造的关键技术
1.熟练运用UCS 常用:移动,新建:三点、Z轴、面、X、Y、Z
2.使用多视窗 常用四个视窗
3.拉伸实体
(1)拉伸方法:一是沿一路经拉伸,路经与拉伸对象必须位于不同 平面内;二是沿高度(Z轴)方向拉伸。
(2)沿高度方向拉伸时: 拉伸对象:必须在XOY坐标面上、必须是面域或封闭多边形 拉伸方向:可正可负
4.旋转实体
(1)旋转方法:绕对象(轴线)、绕X轴、绕Y轴
(2)旋转对象:必须在XOY坐标面上、必须是面域或封闭多边形
(3)旋转轴:必须与旋转对象在同一平面上,且旋转对象不能在旋 转轴的两侧 (4)旋转角度:从旋转轴的正向
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