3d常用材质.doc

投稿: 清风 更新: 2021-08-23 浏览: 3次
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3d常用材质


这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合 再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特 征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190G:190B:190 Diffuse(漫反射):R:240G:240B:240 Specular(高光色):默认值 SpecularLevel(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):80 二:表面粗糙材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Ambient(环境光色):R:167G:53B:32 Diffuse(漫反射):R:156G:123B:77 Specular(高光色):R:206G:207B:159 SpecularLevel(高光亮度):15 Glossiness(高光范围):8Soften(柔和度):0.5 三:普通布料材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Diffuse(漫反射):选一布料贴图 SpecularLevel(高光亮度):0 Glossiness(高光范围):0 四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0G:0B:0 Diffuse(漫反射):R:215G:0B:0 SpecularLevel(高光亮度):80Glossiness(高光范围):65 五:银质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0G:0B:0 Diffuse(漫反射):R:191G:191B:191 Specular(高光色):R:0G:0B:0 SpecularLevel(高光亮度):60100 Glossiness(高光范围):5070 Reflection(反射帖图) 六:不绣刚材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:100G:100B:100 Diffuse(漫反射):R:221G:221B:221 Specular(高光色):R:0G:0B:0 SpecularLevel(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):6070 Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间 七:金质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:50G:20B:0 Diffuse(漫反射):R:255G:135B:0 Specular(高光色):R:0G:0B:0 SpecularLevel(高光亮度):75 Glossiness(高光范围):80 Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图) 八:玻璃材质的做法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂

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