公共建筑话题5:设计的方法.doc

投稿: 阳光酒窝 更新: 2021-08-10 浏览: 3次
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公共建筑话题5:设计的方法 ,希望对大家有所帮助。
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话题5设计的方法 如何着手?如何构思?如何提出问题,解决问题?如何将一个概念转化为具体的形式?
一、关于设计方法
1、设计者必须意识到的问题: 设计方法必然存在个人化倾向:   设计师发展出一套自己喜欢的独特方式,构成设计过程,并对适宜的设计程序各执己见。
有些人喜欢以周密推进、按部就班的方式决定设计方案;另一些人则在自由流动的调查中执着地探究,在全局大体就绪之前什么也不是凝固的、一成不变的。
   借鉴与修改:   在设计中我们经常借鉴前人用过的处理手法加以修改。
我们头脑中充满着这类惯用的形式,也知道它们的适应性。
在亚历山大(ChristopherAlexander)的《模式语言》中提供了一系列良好的原型,可作为设计形式的模式源。
他们从许多实例中提炼出环境形态,每种形态都从相适应的文脉及所解决的问题的角度加以阐述。
  PATTERN98内部交通领域      在许多现代建筑群体内,方向不清的问题很尖锐。
人们弄不清楚他们自己的方位,结果他们受到很大的精神压力。
  迷路产生的恐惧感其根源在于:一个运动的有机体需要在其周围环境中有个方向。
  请把你自己想象为一个陌生人,在一栋大楼里找某一个房间。
在你看来,如果有人能够用你很容易记住的办法向你说清楚这个房间的位置,这个大楼就变得容易了解了,你在找它的时候心中就有数了。
譬如说:"从大门一直往前走,顺着走道进到
第二道小门,就是带蓝格子的那个小门。
"   初看起来,好像只有陌生人才会感到困难――因为熟悉一栋建筑的人能够找到他周围的通道,不管这通道设计得多么糟糕。
然而,心理学理论指出,通道的布局杂乱无章,对熟悉建筑的人产生的影响几乎同对陌生人一样严重。
我们可以设想,一个人每次要到某个目的地去,他头脑里总得带着类似地图或说明之类的东西。
于是就产生这样的问题:他得花多少时间想着这张地图和目的地呢?如果他花很多时间注意路标,盘算下一步该往哪走,他的时间就全被占满了,没有功夫去沉思、默想和考虑问题。
  我们可以由此得出结论,任何一种环境,只要它需要人们不断注意它,对于陌生人不好,对于熟悉的人亦然。
一个好的环境是使人不需劳心费神就一清二楚的。
  怎样才能使环境易于为人了解呢?是什么使环境令人晕头转向呢?让我们设想一下,有人到一个大楼里面找某人的住址。
设此住址为A。
去找A的人若不是在他出发的地方碰巧可以看到A,就不能直接找到A。
他走这一趟得经过好几个步骤,每一个步骤都只是到达暂时的中间目的地,又是下一个步骤的出发点。
譬如说,先经过大门,接着到了左边的
第二个院子,然后到了院子里右边的拱廊,再下一步走过
第三道门。
这些步骤就是这个人头脑里的那张地图。
如果绘制出这样一张地图很容易,那你就很容易找到大楼周围的通道。
如果这并不容易,那你找起路来就难了。
     你头脑中的地图是这样起作用的   因为地图使你弄清区域的大小范围,它很有用。
(在上例中首先是区域即建筑本身,其次院落,其次拱廊,再其次就是房间,即目的地)。
地图给你指出最大区域的入口,从该入口到下一

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