3DMAX基础教学笔记:第2节常用工具.doc

投稿: 逍遥行 更新: 2021-08-05 浏览: 3次
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3DMAX基础教学笔记:第2节常用工具 ,这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。

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第二章常用工具 一.变换工具(重点) 1变换工具包括:移动工具、旋转旋转和缩放工具三个。
2按X键切换坐标的显示方式 3鼠标要放在彩色的轴上,坐标变成黄色代表激活坐标。
4使用旋转工具时可以先打开角度捕捉(快捷键A)实现跳跃式旋转。
对这角度捕捉按右键可以设置跳跃的幅度 5如果旋转时出错可以把旋转角度都改为0。
二.对齐工具Alt+A 先选好轴向再设置当前物体和目标物体 三镜像工具: 可以让物体沿不同的轴向对称 四渲染工具 渲染的功能是吧3d文件计算输出成图片:快捷键是Shift+Q 五创建并修改物体 注意:点击左键激活按钮创建物体,创建完毕后可以修改,最后一定要按鼠标右键取消创建。
取消创建后不能在创建面板修改物体而是要到修改面板

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