3DMAX基础教学笔记:第4节挤压修改器和曲线点编辑.doc
内容介绍
3DMAX基础教学笔记:第4节挤压修改器和曲线点编辑 ,这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。。
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第四节挤压修改器和曲线点编辑 本节内容包括: 一修改面板介绍 二挤出修改器(重点) 三曲线的层级结构 四曲线点层级的编辑(重点) 一修改面板介绍 1基本使用 修改面板可以修改我们选择的物体。
常用工具如下图所示: 2添加修改器 点开列表后按命令的的一个英文字母就可以快速找到所需命令 3修改面板的设置 我们也可以把常用的修改器放置在预设按钮上方法如下: 二挤出修改器(重点) 1功能 挤出修改器可以把二维线条垂直挤出成一个三维模型,是一个非常常用的修改器。
需要注意的是Extrude只能对二维物体生效,三维物体是不能添加挤出的. 2主要参数 Amount:控制挤出的高度 Segments:挤出物体的片段数 3注意事项 如果线条是未封闭、自交叉、重叠的,挤出的模型只能是面装结构,效果如下图: 三曲线的层级结构 1曲线的层级 曲线层级分为点层级、线段层级和Spline曲线(样条线)层级。
它们的快捷键依次为1到3。
2点层级Vertex 黄色的点为起始点(
第一点),被选中的点为红色。
3线段层级Segment 两点间的连线为一根线段。
4曲线层级Spline 连线线段组成一根曲线,一个二维物体里面可以有多根曲线 四曲线点层级的编辑 在Vertex点层级,选中顶点后按右键,在菜单中可以更换顶点的类型。
生成不同的曲线果 corner:拐角点,使用后线条变为直线。
Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算,使用后线条变曲线 Bezier:贝兹曲线,使用后线条变曲线,而且可以手动调节控制杆。
Beziercorner贝兹拐角。
使用后线条变曲线,而且分别调节控制杆两端。
?? ?? ?? ?? 作者:王思远 第-1-页共5页
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