3dmax做下冰雹的场景.doc

投稿: 浮生若梦 更新: 2021-08-23 浏览: 3次
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内容介绍

3dmax做下冰雹的场景 ,3dmax 教程。
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先看一下最终效果:
一、绘制场景
1、启动3dmax9.0,点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,进入其创建面板,点击"平面"按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。

2、点击"创建"命令面板中的"空间扭曲"按钮,选择下拉列表中的"导向器"项,进入其对象类型面板,单击"导向板"按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector01,作为冰雹下落后碰撞到的地面,调整其参数,并将其放置于x为0、y为0、z为0的位置,如图2所示。
小提示:这里将二者放置与不同的位置是有门道的,因为冰雹与导向板碰撞后产生分裂,如果没有最小的空间,产生的的冰雹实体会一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一个位置上重合起来。

3、点击"创建"命令面板中的"空间扭曲"按钮,在下拉列表中选择"力"项,单击对象类型中的"重力"按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。

4、继续在"力"项对象类型中单击"风"按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。

5、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,在下拉列表中选择"粒子系统"项,点击"PFSource"按钮,在顶视图中绘制一粒子流PFSource01,如图5所示。
小提示:将PFSource01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

6、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,在下拉列表中选择"标准基本体"项,进入创建面板,单击"几何球体"按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

7、点击"创建"命令面板中的"空间扭曲"按钮,选择下拉列表中的"导向器"项,进入其对象类型面板,单击"导向板"按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹
第二次与地面的碰撞,如图7所示。
小提示:这个导向板是作为冰雹
第一次碰撞后紧接着
第二次的碰撞而设置的,因此从高度上要低于Deflector01的位置,即x为0、y为0、z为-5。

8、继续在粒子流修改属性面板上操作,在"设置"栏下勾选"启用粒子发射"项,点击"粒子视图"按钮,打开"粒子视图"窗口,修改"event01"为"冰雹下落",删除掉"speed"、"shape"、"rotation"等项,添加"shapeinstance"、"mterialstatic"两项,如图8所示。
小提示:在粒子几何体对象栏中指定给前面绘制的"几何球体(冰雹)",在指定材质栏中开始为"none",以后材质配置好后再为其指定。

9、继续在"粒子视图"窗口中操作,从仓库中拖拽出两个"force",分别为重力、风;从仓库中拖拽出一个"collision",为其设定参数,如图9所示。

10、创建一新的事件,作为
第一次碰撞变化,从仓库中添加"冰雹碰撞"事件,定义发生繁殖分裂操作,如图10所示。
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1、在"冰雹碰撞"事件中增加"speed"、"keepapart"等项,并相应调整它们的参数,如图11所示。
其他的几项可从冰雹下落事件中拷贝(按住ctrl,用鼠标再依次点击它们进行复制)。
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2、从"冰雹碰撞"事件中的"繁殖分裂"行动中产生一个

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