3DMAX基础教学笔记:第3节二维物体.doc
内容介绍
3DMAX基础教学笔记:第3节二维物体 ,这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。。
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第三节二维物体绘制 本节内容包括: 一二维物体 二通用参数(重点) 三各种二维物体的常用参数(重点了解线条和矩形的参数) 四精确画图的准备工作(重点) 一.标准二维物体 二.维物体的通用参数:(重点) 1Render渲染卷帘: 打开后能让线条有一定的厚度而且能最终渲染。
通常先把最上面的渲染、视图可见打开再调节截面的形状与厚度。
2Interpolation插入卷帘: 这里比较重要的是"步幅"相当与几何体的片段数,参数越高线条也越圆滑 三.各种二维物体的主要参数
1.Line线条: 【画法】 a。
点击可以画出直线 b。
拖动鼠标可以绘制出曲线 C:按退格按钮可以重画上一个节点 d:按Shift按钮可以画出正交线 e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸 f:按"〔"和"〕"按钮可以对视图进行缩放 2.Rectangle(矩形): 配合Ctrl键可以画出正方形。
3.Arc(圆弧):
4.Ngon(多边形): 制作出任意边树的多边形,可以产生圆角。
5.Star(星形): 可以做出一些特殊的花纹图案 6.Text(文本): 7.Helix(螺旋线) 【参数】 Radius1:半径1,螺旋线的内径 Radius2:半径2,螺旋线的外径 Height:高,当它为0时,是一个平面的螺旋线 Turns::设置螺旋线的圈数 Bias:(偏移):设置螺旋高度上,螺旋圈数的偏移强度 CW,CCW(顺时针、逆时针):设置螺旋线的选择角度 8.Section(剖面) 【功能】通过截取三维造型的剖面而获得二维图形,此工具创建一个平面,你可以移动、旋转他,并且缩放它的尺寸,会显示出截获的平面,按下CreateShapes钮可以将这个剖面作者成一个新的样条曲线。
【主要参数】 Createshape:产生一个剖面 Infinite:(无界限)剖面所在的剖面无界限的扩展,没有和他接触到的物体也会被截取 SectionBoundary(剖面边界):以剖面所在边为限,和他接触到的物体也会被截取 OFF:关闭截取功能。
四精确画图的准备工作: 1单位的设置, 单位的大小会影响后期的灯光亮度所以需要提前设好。
2导入CAD文件: a:优化Cad文件:导入CAD线条前先在Autocad中优化设置,例如删除多余的线条,把必要的线条写成块(w) b:导入Import 3冻结cad文件 冻结后的物体只能显示不能选择或编辑,这样是为了避免再后面的工作中移动了cad图纸。
但默认情况下冻结线条颜色较浅,需要更改冻结物体的颜色: 改颜色的方法是在自定义菜单---自定义用户界面---颜色----几何体---冻结物体。
4对齐cad文件: 用位置捕捉把立面和
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浮生若梦
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