3dmax做果盘.doc

投稿: 琳琳 更新: 2021-08-04 浏览: 3次
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内容介绍

3dmax做果盘 ,3dmax 教程。
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首先,我们进入创建命令面板,单击"图形"按钮进入创建图形命令面板,单击"星形"按钮,在"顶"视图中新建图1所示曲线,设置参数为半径1为128,半径2为108,点15,倒角半径1为12,倒角半径2为0。
  然后单击创建命令面板中的"线条"按钮,在"前"视图中新建图2所示闭合曲线。
选择曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择"轮廓倒角"进入其属性面板,展开"参数"卷展栏,单击"拾取截面"按钮,在视图中选择曲线,得到图3所示的效果。
进入创建命令面板,单击"几何体"按钮,在下拉列表框中选择"标准几何体",选择"平面"按钮,在"顶"视图中新建如图4所示的平面,将平面调整到如图5所示的位置。
  
5、打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图6修改参数。
  
6、将编辑好的材质赋予果盘。
  
7、打开材质编辑器面板,选择低二个个样本示例球,单击"表面色"旁的小方块按钮,在弹出的"材质/贴图浏览器"中选择"新建"单选框,然后在右边的列表中双击"位图",选择如图7所示图片。
  
8、将编辑好的材质赋予平面。
  
9、最后为场景加入一张木纹材质的底面贴图,打开阴影设置的反光灯,好啦,最后的效果就完工了,效果不赖吧。


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