3DMAX基础教学笔记:第8节其他修改器.doc
内容介绍
3DMAX基础教学笔记:第8节其他修改器 ,这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。。
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第八节其他建模常用修改器 本节内容包括: 一Bevel倒角修改器 二BevelProfiles轮廓倒角 三其他修改器 四合并模型 一Bevel倒角修改器 【功能】可以将二维图形对挤压成一个三维实体对象,还可以为生成的边缘加入直线或圆形的倒角效果 【主要参数】BevelValues(倒角值参数栏) StartOutline(开始轮廓):指定与原始图形的偏移距离,正值轮廓变大,负值变小 Level1:(
第一层)Height指定本层与上一层 之间的距离 Outline:指定本层与上一层偏移的距离, 正值变大。
Level2(
第二层) Level3(
第三层) Surface(表面项目) LinearSides:(线性边)倒角采用线性的计算方式 CurvedSides:(曲线边)倒角采用贝塞尔曲线的计算方式,所以倒角比较光滑 Segment:(片断值)增大片断值才能显示曲线边效果 SmoothAcrossLevels:光滑处理 KeepLinesFromCrossing:防止节点相交而产生的错误 二BevelProfile轮廓倒角 【功能】通过PickProfile按钮拾取一个二维图形作为倒角路径,产生倒角效果,另外可以通过对ProfileGizmo(轮廓线框)的操作可以改变截面的效果 参数非常简单,但用处却相当大,我们在制作家具时经常会利用它进行倒角的制作,比如说茶几边缘倒角效果,各种门框。
【实例】 例:桌面的绘制 步骤: 1大家可以分别绘制出下面的截面图形 2绘制出一个矩形然后在添加上BevelProfile修改器,然后分别拾取以上4个截面图形,观察其不同效果。
注意封闭于非封闭截面图形的结果。
。
3这是最终效果 三其他修改器 1弯曲修改器 【主要参数】 Angle(角度)控制弯曲的程度 Direction(方向)控制弯曲的方向 Upper/lowerLimit(上限于下限):设置弯曲的作用范围 调节技巧: A调整角度。
B调整轴向。
C如果还没能出现需要的效果把方向改为90再次调整轴向。
2晶格修改器Lattice 【主要参数】 ApplytoEntireObject(应用于到整个物体) JointsOnlyfromvertices(仅节点):只显示节点造型 JointsOnlyfromEdges(仅支柱)只显示支柱造型 Both(二者):同时将支柱和节点都显示出来 Struts(支柱):设置有关支柱的控制参数。
Radius(半径):设置支柱截面的半径大小。
Segments(支柱支柱长度上的划分数) Sides(边数):设置支柱截面图形的边数 MaterialID:为支柱指定材质ID号 IgnoreHiddenEdges(忽视隐藏的边):勾选时,只在可见边产生支柱。
EndCaps(端面):为支柱两端加盖。
使支柱成为封闭的造型 Smooth(光滑):对支柱表面进行光滑处理 Joint(节点) GeodesicBaseType(节点类型):设置节
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爱,中央
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