3dmax使用中的各种问题.doc
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--3dmax使用中的各种问题 1在MAX中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复? 那是因为你无意中按了它的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能。
2布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVWMap贴图方式修改器就可以了。
3metalray渲染器是不是只能安装在NT下,有没有Win98的版本? 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在NT4或者Win2000环境 下使用它。
4在3DMax里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z坐标呢? 下面的状态栏里有XYZ三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5MAX外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?
第一位置:Plugins;
第二位置:Stdplugs;
第三位置:任意(在Plugin.ini中关联位置)。
怎么样去找, 很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下: .DLO位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 .DLM位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT位于MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR属渲染插件,在FILE/PREFERENCES菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION的ASSIGN钮指定:或者 在ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE位于FILE/EXPORT菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI位于FILE/IMPORT菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU位于UTILITY和序命令面板,属特殊用途。
.FLT位于VIDEOPOST视频合成器中,属特技滤镜。
最后提示,不建议装太多插件,否则MAX死得快。
6MAX视图中显示的"面"多了一条对角线是什么原因? 当采用OpenGL显示模式时,在PrefrenceSetting->Viewports->ConfigureDriver中,勾选了: DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
73DMAX3右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。
如果你是不小心(也可能没注意)按了一
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阳光酒窝
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