本教程是关于使用3Dsmax制作.doc

投稿: 浮生若梦 更新: 2021-08-13 浏览: 3次
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本教程是关于使用3Dsmax制作 ,3DMAX。
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本教程是关于使用3Dsmax制作"中国风"概念跑车,作者详细的介绍创作思路如车脸部仿孙悟空的脸谱,车门又像凤凰的翅膀,车灯设计又像眼睛...,教程结构分为构思、建模、材质、渲染、灯光还有后期处理,非常详细的介绍了整个过程,希望对您有所帮助! 使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop 这是我最近做的一个概念设计--用中国传统元素做的一辆"中国风"的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。
效果图 草图构思: 图1 构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。
所以在草图的设计中,需要投入很大的精力和时间,因为前期工作做不好,会直接影响整个设计。
我一般在刚开始画的时候,都是拿来一大堆纸,然后几笔或一个圈就要用一张纸。
这样一直画,找那种感觉,直到自己觉得这个造型有感觉了才会留下来,然后再继续将这张深入下去。
这个概念车的大体定型为流线形结构,因为我自己是比较喜欢这种结构的,看上去会感觉很流畅。
在这个结构的基础上我进行了细节的设计,开始我画的一般都是透视效果图,确定好大的造型和感觉,然后再局部细画,最后再大概画出三视图,这样有利于建模的完成。
三视图一般不需要画得太细,因为自己设计的造型自己心里最清楚,能定一下型就足够了。
模型:用3DSMAX制作,我多数用ploy建模。
开始先按照侧视图结构画一条line。
图2 沿着画出的line挤出一个面,再按照车的大体结构,按住shift进行边的复制,适度缩放,做成大体的车身。
图3 建一个tube(圆环),做成车轮突出的结构。
另一个,直接复制就可以了。
图4 进一步对车身进行细化,通过cut(切割)对车身进行细化,做出车门。
图5 然后,是做出车的底部。
图6 继续用cut细化车门,并detach分离出来,这样是为了下面更好的编辑。
   图7 因为车头的造型比较特殊,我用了布尔运算来制作。
图8 最后还要专门进行布线的调整,以免最后光滑的时候出现问题。
您现在的位置:达达派>>教程中心>>3DMAX教程>>3dmax建模教程>>教程正文 3Dsmax制作"中国风"概念跑车 作者:覃富国文章来源:火星时代点击数:更新时间:2008-9-2610:04:06 教程录入:令彬责任编辑:令彬添加到雅虎收藏+ 继续用cut命令制作前脸的造型。
图10 画前面类似车鼻子造型的进气口,我首先建一条,然后复制一排,那个尖头型是用的slice斜切而成的,然后symmetry(对称另一边)。
图11 分离制作车的顶玻璃。
图12 图13 细化车头。
图14 图15 制作车门细节。
图16 之前,车轮做的是这个造型,(轮子的制作也是通过制作局部然后进行复制来完成的,很简单)但是后来我觉得和车的风格不太符合,最后我改成了现在的样子。
图17 图18 整个车身基本上完成之后,接下来就是内部座椅的制作了。
有些地方,比如进气口之类的,我就直接用透明贴图来做的,这就不需要再建模型了。
其他的制作都是一些简单

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