3DMAX(含Lsightscape).doc

投稿: 鱼 更新: 2021-08-22 浏览: 3次
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3DMAX(含Lsightscape) ,3DMAX(含Lsightscape)。
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3DMAX(含Lsightscape) 课程代码:B0632003课程类别:专业基础课 适用专业:艺术设计(室内方向)总学时:68 讲授学时:17实践学时:51 课程学分:4编写时间:2008年8月
一、课程的地位和作用   3DMAX8.0是建筑设计技术、室内设计、园林设计专业教学计划中的一款重要的设计软件和主干课程。
该课程实行多媒体教学使学生充分理解软件的理论知识。
学习这个设计软件,将为本专业后阶段的专业设计打下良好而坚实的基础。
  
二、课程的教学目的   通过本课程的学习,使学生能运用3DMAX绘制家具模型、室内空间模型、建筑场景模型、园林景观、广场等,同时能渲染出真实效果图。
  
三、教学内容、教学要求及教学重点难点
第一部分3DMAX的基本知识(4学时) 教学内容: 1,3D效果图的初步了解 2,3DMAX的操作界面 3,3DMAX的基本操作 教学要求: 1,对3D效果图有一个前提理解,建立3DMAX制作意识; 2,熟悉3DMAX的操作界面 3,学会设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面; 4,掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。
教学重点:熟悉3DMAX的操作界面,掌握复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。
教学难点:掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换工具的使用。

第二部分3DMAX基本建模(14学时) 教学内容: 1,3DMAX基础模型建立; 2,线建模; 3,放样建模; 4,布尔运算; 5,NURBS建模; 6,对基本模型进行修改。
教学要求: 1,掌握3DMAX各种简单的建模和方法; 2,掌握editspline(编辑样条曲线)命令的使用方法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法; 3,掌握Lofe建模方法,以及其多重放样的方法; 4,熟练运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevelprofile(轮廓倒角)修改与生成新的三维物体模型。
教学重点:线建模、放样建模、布尔运算、NURBS建模。
教学难点:运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevelprofile(轮廓倒角)等命令进行修改模型。

第三部分室内空间场景建模(8学时) 教学内容: a)室内空间场景建模的流程; b)摄像机的设置与参数; c)对已存模型文件的导入。
教学要求:
1、理解室内空间模型的特点;
2、掌握室内空间场景的建模方法与步骤;
3、摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系;
4、模型的导入。
教学重点:
1.室内空间场景建模的流程;
2.摄像机的设置方法。
教学难点: 室内外建筑空间场景建模的流程。

第四部分室外空间场景建模(8学时) 教学内容: d)室外建筑空间场景建模的流程; e)室内空间场景建模的流程; f)摄像机的设置与参数; g)8

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