第04讲3dmax课件.doc
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第04讲3dmax课件 ,3d基础。欢迎下载!
3DSmax对象的创建-二维图形建模 〖线〗Line01 初始类型:角点/平滑键盘输入backspace键为返回 拖动类型:角点/平滑/Beziershift健为规范健 "贝赛尔曲线"是由法国数学家PierreBezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。
它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
〖圆〗Circle01 创建方法:边/中心 半径 〖弧〗Arc02 创建方法:端点-端点-中央/ 中间-端点-端点 半径 切片 〖多边形〗NGon01 创建方法:边/中心 半径 内接/外接 边数 角半径 〖文本〗Text01 字体:用鼠标滚轮 倾斜 下划线 左对齐/居中对齐/ 右对齐/两端对齐 字间距 行间距 文本 〖截面〗Section01 截面范围 创建图形按钮 〖矩形〗Rectangle01 创建方法:边/中心 长度 高度 角半径 〖椭圆〗Ellipse01 创建方法:边/中心 长度 高度 〖圆环〗Donut01 创建方法:边/中心 半径1 半径2 〖星形〗Star01 创建方法:边/中心 半径1 半径2 点 扭曲:正值为顺时针扭曲 圆角半径1:外侧 圆角半径2:内侧 〖螺旋线〗Helix01 创建方法:边/中心 半径1 半径2 高度 圈数 偏移 顺时针/逆时针 显示渲染网格:可生成圆环等几何体; 开始新图形:去掉次选项为连续创建二维图形。
〖门〗 枢轴门 推拉门 折叠门 〖窗〗 遮篷式窗 固定窗 伸出式窗 平开窗 旋开窗 推拉窗 〖AEC扩展〗 植物 墙 栏杆 〖楼梯〗 L型楼梯 U型楼梯 直线楼梯 螺旋楼梯 二维建模实例:旋转成型-光滑的酒杯 1.设置二维平面捕捉,捕捉栅格点; 2.用创建-二维图形-线来绘制花瓶单侧闭合的线形; 3.关闭二维平面捕捉; 4.修改-线-顶点,选择杯壁上点转化为贝塞尔曲线; 5.移动线形的点到合适的位置; 6.修改-插入插入到杯脚上3个点; 7.修改-优化添加2个点到杯壁上; 8.修改-圆角处理杯口与杯脚后添加节处; 9.再用移动工具修改错误的点; 10.修改-车销-对齐:最小 11.增加分段数,使杯口更圆滑; 12.修改-焊接内核; 13.修改-点-圆角使其他几个地方更圆滑; 14.将贝赛尔角点转化为贝赛尔点使杯子更光滑。
旋转成型-光滑的酒杯[最终成型图] 【练习题】 用如上方法制作: 一个花瓶; 一个茅台酒瓶; 一个啤酒瓶; 一个可乐瓶; 一个碗; 一个盘子; 一个坛子; 一个酒缸; 一个木桶; 二维图形实例-使用线型建立墙体〖线挤出法〗 1.设置单位为1个单位=1毫米 2.导入根据图纸画出二维平面图形; 3.打开二维捕捉栅格点; 4.建立电视墙; 4.修改-挤出设置数量; 5.建立沙发墙; 6.修改-挤出设置数量; 7.使用矩形建立地面; 8.修改-挤出设置数量值为负; 9.使用矩形建立天棚; 10.修改-挤出设置数量值并移动到合适位置; 11.创建-标准几何体-长方体制作门槛和门框; 12.创建-标准几何体-长方体制作吊棚; 13.根据需要进行贴图渲染。
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