3dmax修改面板的使用.doc

投稿: rain 更新: 2021-08-11 浏览: 3次
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3dmax修改面板的使用 ,3dmax修改面板的使用。
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修改面板的使用 1.修改面板有两个部分 ·Modifiers修改器选择及ModifiersStack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。
PinStack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。
Showandresulton/offtoggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。
MakeUnique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。
Removemodifiersfromthestack(从堆栈中删除修改器)。
ConfigureModifierSets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。
·Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。
2.3DSMAX5.0修改器的类型 运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。
可以在一个物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。
常用的修改命令
1、Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。
通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。
注意:在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。
结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。

2、Lathe(旋转):是通过旋转一个二维曲线或Nurbs曲线来产生三维造型的建模。
说明:Degrees度  WeldCore焊接核心FlipNormals法线换向  Segments段数Capping顶盖  Direction方向  Align对齐Min最小  Center中心  Max最大
3、Bevel(倒角):是使用率较多的命令之一,常用来制作倒角文字。
该命令只对图形有效,即只有选择了平面图形时此工具才可用,使用它可以将平面图形挤压成型,并且可以产生倒角或倒角圆角效果。

4、BevelProfile(轮廓倒角):无法用倒角实现特殊的倒角,经常用到的各种桌子边缘。

5、EditMesh(编辑网格):是对网格物体的多边形部分进行挤压、倒角等操作,形成复杂的基础造型,然后通过Meshsmooth命令对其表面进行光滑处理。

6、Lattice(网格结构):它可以将物体的线框结构转化成三维的实体,适用于制作钢结构网架、玻璃幕墙的分割线等网架结构的模型。

7、FFD(自由变形):是通过对控制点的调整使网格物体产生平滑的变形。
注意:在使用FFD修改器时。
我们要使被修改物的造型发生变形必须要对FFD的子物体ControlPoints控制点进行调整。
我们可以使用移动,旋转,缩放工具直接对这些控制点进行调整。

8、Bend(弯曲)主要用于对物体进行弯曲处理,通过调节弯曲的角度、方向以及弯曲所依据的轴向,还可以将弯曲限制在一定的范围之内。
说明:Angle角度  Direction方向  BendAxis扭曲轴Limits限制  LimitEffect限制范围效果UpperLimit上限  LowerLimit下限
9、Taper(锥形化):通过修改物体的两端使物体产生锥形轮廓,同时还可加入光滑的曲线轮廓,并且允许用户控制形轮廓的倾斜度

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