3Dmax实体线框混合的图像.doc

投稿: 闹钟 更新: 2021-08-07 浏览: 3次
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内容介绍

3Dmax实体线框混合的图像 ,3Dmax实体线框混合的图像。
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在这片教程中你将学到如何将物体渲染成实体/线框混合的图像,我们不会用到Photoshop等其它软件,所有工作全部在3dsMax中完成。
关键术语包括wire、Opacitymap、Pushmodifier和Latticemodifier。
这片教程面向初级用户,不过也会引起高级用户的兴趣,另外教程中的技巧也适用于其它软件。
1.准备一个模型,可以是任意简单的球体或是复杂的角色。
我使用的是我们网站的logo--坚果。
为了达到好的效果,模型最好加上纹理贴图,或至少有一个基本的材质。
2.2.选择物体按Ctrl-V来复制一个。
在CloneOptions对话框中,选择Copy,将名字改为Clone,按OK。
3.选择Clone(当你复制完物体后会自动发生),添加一个Push修改器,将PushValue设为0.30(多点或少点取决于你的模型,你将在第7步仔细的调整这个设置) 4.这一步可选。
如果你的物体使用了MeshSmooth修改器,或者模型是EditablePoly并打开了NURBsSubdivision,降低Iterations值。
比如,如果原始物体的Iterations值为1,那么将Clone物体的Iterations值设为0。
5.5.按M键打开MaterialEditor,选择一个空材质并将名称改为Wire。
将Diffuse的颜色设为你想要的线框的颜色。
点击AssignMaterialtoSelection将材质赋予选择的Clone物体(或直接将材质球拖放到场景中的Clone物体上)。
激活材质的Wire选项,并在MaterialEditor中的ExtendedParameters展卷栏中将thickness(厚度)设为0.3(你可以试试适合你模型的其它值)。
按F9或F10渲染。
如果线框的某些部分进入到实体模型的里面,你就需要增加Clone物体的Push值。
如果线框和实体间隔过大,你则需要减少Clone物体的Push值。
8.这是针对使用了光华模型的可选步骤。
如果Clone物体的Iterations过低,和实体模型结合的不好的话。
你可以对其添加一个Relax修改器来解决。
当使用Relax修改器时,你可能需要将Push值再提高一点。
9.那么线框如何才能实现渐变消失的效果呢?这完全可以在3dsMax里实现,而不用其它的图像编辑软件。
在MaterialEditor中选择Wire材质,点击Opacity(不透明度)通道的按钮,在列表中选择Gradient(渐变)然后点击OK .Opactity贴图使用黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。
基于这个原理,你还可以使用Checker(棋盘格)、Falloff(衰减)或其它有黑白颜色的贴图。
将Gradient贴图的第2个颜色设为黑色。
再次渲染就得到了网格渐变消失的效果。
(你可能需要调整一下Opacity贴图的tiling(平铺)和rotation(旋转)的参数)。
11.下面我们来使用一种完全不同的方法来得到网格的效果:Lattice修改器。
首先在MaterialEditor中选择Wir

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