002PPT介绍3Dmax的运用 很适合新手 和学生.pdf
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下载 第2章 建筑效果制作概要 建筑设计效果图的制作阶段需要花费大量的时间和人力,是建筑设计效果图的主要制作 阶段。
在该阶段中,制作人员需要在设计软件中对设计场景进行布局,接着建造模型,同时 为模型赋予设置好的材质 /贴图,然后在场景中架设摄像机选取视域、视角,布置光源调节场 景的明暗、亮度,增加环境效果,最后渲染出效果图。
2.1室内建筑组件 3DStudioVIZR3作为建筑和土木工程设计的专业化设计软件,提供了一些常用的室内建 筑组件和室外建筑组件。
这些建筑组件均是系统模型,制作人员可以方便、准确地对其进行 创建和定制。
3DStudioVIZR3中提供的室内建筑组件有墙、门和窗户三种,下面简要介绍其 创建方法。
2.1.1墙 3DStudioVIZR3中墙的创建命令按钮位于 Create→Geometry→ AECExtended命令面板,如图 2-1所示。
墙的创建操作同二维画线工 具相似,当创建两段墙壁组成的墙角时,3DStudioVIZ还会自动删 除墙角处的重叠部分,对节点进行焊接优化。
3DStudioVIZR3中创建的墙具有智能化的特性,能够自动为门 窗打开缺口。
这样,用户使用捕捉工具就能够直接将门窗创建在墙的 表面上。
如果用户使用链接工具在墙壁与门窗之间建立了父子链接关 系,那么对墙壁进行移动、放缩和旋转变换时,链接在墙壁上的门窗 也会产生相应的变换。
另外,改变墙壁上门窗的大小后,墙壁上门窗 的缺口也会产生相应的改变。
下面就来介绍墙壁的创建。
创建墙壁的操作步骤如下。
1 启动或重新初始化88
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