3DMAX(效果班)B班10 材质和贴图.doc
内容介绍
3DMAX(效果班)B班10 材质和贴图 ,3DMAX(效果班)B班。欢迎下载!
第十讲材质和贴图 材质是指定给物体表面的一些信息,包括对象的颜色、反光度、透明度以及发光量等等。
10.1材质编辑器的界面 材质编辑器分为两大部分: *样本视窗: *扩展栏: shaderbasicparameters(基本明暗参数) blinnbasicparameters(基本参数) extendedparameters(扩展参数) maps(贴图) 10.2同步材质和非同步材质 在材质编辑器中将一个材质指定给场景中的物体后,该材质即成为一个同步材质。
同步材质可以在不选取物体的状态下,同步改变物体的材质效果 10.2.1 取消同步材质 1.(拷贝材质) *拷贝材质指定给另一物体前,需要重命名。
在材质编辑器中24个材质球都可使用相同的名称,但在场景中所使用的材质名称必须是唯一的。
*如果当前材质与场景中的已有材质同名,则弹出对话框: Replaceit(替代它)/Rename(重命名) 2.拖曳复制 拖曳复制时,材质名称也同时被复制,需重命名。
3.(恢复材质) 对话框: 对场景和材质样本都有效:场景中使用该同步材质的物体和材质编辑器中的材质球,同时恢复为初始材质,但该材质仍是同步材质。
仅对样本材质产生效果:只有材质编辑器中的材质球恢复为初始标准材质,并成为非同步材质。
10.2.2同名材质 当材质球与场景中材质同名时,(替代材质),用当前"同名材质"替代场景中已有材质,并自动成为同步材质。
*注意:同名材质是一个非同步材质,只是与材质中的某一个同步材质具有相同的名称。
10.3保存和取出材质 10.3.1 使用材质库 1.保存材质 2.取材质 "材质/贴图浏览器"对话框,在BrowseFrom(浏览)栏中选择MaterialLibrary(材质库)项。
3.BrowseFrom(浏览) materiallibrary(材质库):显示各材质库中的材质与贴图。
materialeditor(材质编辑器):显示材质编辑器中的24个样本材质球。
activeslot(动态样本):显示在材质编辑器中,当前所选定的样本球的名称。
selected(所选择的):显示在场景中所选择的物体的材质。
scene(场景):显示场景中所有的材质。
new(新材质):上半部分为材质类型。
下半部分为贴图类型。
4.创建个人材质库 先删除当前材质库中全部材质,再将编辑好的材质样本球拖至材质库中,最后在File栏中单击SaveAs..(另存为)。
10.4 材质的颜色和质感 10.4.1 材质的颜色 标准材质由BlinnBasicParameters(基本参数)中的三个色块构成。
*Ambient(环境色):阴影区颜色。
*Diffuse(过渡色):直接光源的颜色,它起决定性的作用。
*Specular(高光色):高光点直接反射的颜色。
*注意:编辑材质颜色时,三个颜色区域应保持相同色系,仅是明暗有所区别。
10.4.2基本质感 *SpecularLevel(高光级别):材质在高光点的反光强度。
*Glossiness(光泽度):材质高光区域的大小。
*Soften(柔和):当高光过强时,缓解高光效果。
10.5特殊质感 1
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琳琳
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