3DMAX文字特效:海面漂动的文字(上).pdf

投稿: 学流泪 更新: 2021-08-22 浏览: 3次
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3DMAX文字特效:海面漂动的文字(上) ,3D MAX专题教程。
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3DMAX文字特效:海面漂动的文字(上) 有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一 下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮 动。
主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。
教程 中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。

1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。

2、单击 create/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinder01。
设置radius值为 500,height值为5,capsegments值为40,sides值为50,如下图所示。

3、单击 create/cameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后 按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。
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4、单击 materialeditor,打开材质编辑器,选择
第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑 色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置 bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置 noisetype为

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