3) 完成后按[录制]
3.2快速选灯
用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的
方法。
1) 选择一些灯具
2) 在控台右边靠下的位置,有这几个按键。
3) 【 Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯。双击 ALL 键进行全选灯具。
4) 单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择[基数],[偶数],或分组选灯。
3.3选择高亮后的灯具
按【Hi Light】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】 ,
【Fix-1】键可以逐个选择灯具。被选中的灯具继续保持高亮状态, 未被选中的灯具则进入低亮状态。
1) 点击 Hi Light 键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮
2) 可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。把灯具调整到需要的状态后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态
★:①高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。
3.4翻转灯具 Pan / Tilt 运动轨迹
摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨
迹。一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈才到达。这时,翻转灯具的 Pan / Tilt 运动轨迹 就能避免这种情况。
1) 选择需要反转的灯具
2) 按【ML Menu】菜单键,选择[翻转 Pan 和 Tilt]
3.5 Fan 发散模式
发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型效果
1) 选择需要发散的灯具
2) 选择【Fan】功能键
3) 通过属性按键,选择需要发散的属性
4) 通过转轮控制发散的参数
5) 完成后,再次点击【fan】键取消发散功能
★:①长按 Fan 会出现新的菜单
② 忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发散 ③灯组被当做灯具应用:以灯组为单位进行发散在灯组内应用:每个组内灯具自行发散
3.6 Menu Latch 按键
锁定功能可以避免反复选择功能键,可以锁定例如:复制,移动,删除等功能。在没有进入功能菜单时直接点击【Menu
Latch】键,会有下列 4 个菜单:
? 1) Locate 灯具:和右下角 Locate 键,让灯具回到初始位置。
? 2)宏:和灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。在这里选择灯具的宏功能。
? 3)翻转 Pan / Tilt:改变灯具的运动轨迹
? 4) Align 灯具:排列灯具,跟随某个灯具
若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定
3.7 灯具点泡和灭泡
摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏
1) 保证已经退出所有功能,回到主菜单
2) 选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类的灯具一齐选择。
3) 点击【ML Menu】键,然后选择[宏]功能
4) 根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)
3.8 创建灯组
选择任意数量,任意种类的灯具进行分组
1) 在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。
2) 打开 “灯组” 窗口, 可以在主菜单, [打开工作窗口中]找到; 或通过快捷窗口选择键 【Group】打开
3) 双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。
★:①可以把灯组直接保存在 (配灯, 分组, 素材窗口中) : 长按 【Avolites】 键和灰色 【Group】键,然后在任意推杆窗口的空位置上保存。
3.9编辑灯组
在数字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择[编辑灯组],然后选择需要修改的分组。可以增加或者剔除组内的灯具。
4.0删除灯组
选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中[确认]
4.1储存单一属性素材
所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道
1) 保证控台退出所有功能,保持在主菜单
2) 选择灯具,打开对应的素材窗口
3) 调整灯具道需要的状态
4) 在对应素材窗口中的空格双击保存。 (在颜色窗口双击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)
5) 可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有 1 个对应的属性亮起来,这就是单属性素材。
6) 完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复位。
4.2保存多属性素材
1) 把灯具调整到需要的状态
2) 按【Record】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】键,根据菜单内容选择:
I:用户编码:根据组合键快速调用素材
II:命名 :对素材的信息进行手写命名
III:共享素材:所用同一类型的灯具都能应用该素材
IV:普通素材:只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种。
Mask 所允许的通道组:根据 Mask 保存 Cue
混合(Mixed) :默认的保存多属性素材的方式
3) 完成后,注意不要按保存。需要直接点击任意素材窗口的的空白位置保存。
4.3设置素材的命名
1) 主菜单选择[设置命名]
2) 选择需要修改的素材项目
3) 通过虚拟键盘输入英文命名,或选择[图片]中的手写涂鸦命名功能。
4) 完成后 Enter 确认
★:①素材的编码在素材项目的左上角。
②IPCGBES 属性组显示的就是该素材所含有的属性 ③右上角有 S 和 N 两个标志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。
4.4 创建内置效果素材
在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。
1) 按【Clear】键,清除灯具属性, 【Locate】灯具
2) 选择灯具,主菜单选择[效果 Shappes + Effects],[内效器],点击[创建]。
3) 通过转轮,调整内置效果的状态
4) 完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【palette】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中。这时可以看到,FX(推子指示灯) 属性呈高亮状态,证明保存成功。
4.5更新重放中的素材
若 Cue 用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编辑后,自动命名的颜色不会更新) 。
1) 推起 Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)
2) 选中 Cue 中的灯(可以直接选灯,或使用【include】键,或使用灰色【Fixture】键)
3) 调整到 Color 属性,通过属性转轮修改成绿色
4) 点击【Update】键
5) 这时,可以更新的 Cue 和素材都会在菜单中列出,可以同时选中多个项目。
6) 按【Enter】键确认
4.6复制和移动素材
1) 点击【 Copy 】键。
2) 选择[复制],[关联复制],[移动],可以点击【Menu Latch】 (菜单键)进行功能锁定。
3) 选择需要移动的项目(可多选)。
4) 选择空的地方放置项目。
4.7手动指定素材的时间
1) 选择灯具。
2) 在数字键盘上点击淡入的时间。
3) 选择一个素材进行应用。
★:①一次应用素材都需要重复输入时间。若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修改[Master]时间。
②在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不会造成灯具很突然的运动和跳跃。(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持 RGB 或 CMY 混色系统)。 ③ 手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编程区,因此直接保存 Cue 时,该淡入时间不会添加进 Cue 中。因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。
4.8 创建内置效果
在 TITAN 系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平和垂直内置效果,颜色内置效果等。内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平和垂直内置效果的。
1) 选择需要应用的灯具。
2) 在主菜单中选择【效果 Shapes & Effects】 ,然后选择
【内效器】。
3) 点击【创建】制作一个新的内置效果。
4) 通过属性按钮选择需要的属性效果。
5) 选择需要的内置效果,通过转轮调整对应的参数。 ★:① 内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。该窗口只会显示当前灯具支持的内置。
效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。
②内置效果是基于当前灯具状态进行的。例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。
③可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。
④内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。
⑤当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择[编辑]键进行修改。
4.9改变内置效果的速度和幅度
创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属性。但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果控制菜单,或者点击菜单中的这两个 按键调整内置效果的参数:
内置效果中常用的三个基本参数:
★:① Speed 转轮,控制的是内置效果运动的快慢。 ② Size 转轮,控制的是内置效果运动的幅度。
③ Phase 转轮,控制的是灯具之间的相位时间。
④ 若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。
⑤ 若 size 或者 Speed 为 0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。
5.0创建像素映射效果
1) 把需要的灯具做一个分组。
2) 在主菜单选择[效果 Shapes & Effects],[像素映射]。
3) 在菜单中选择[创建效果],然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。
4) 选择分组后,点击[编辑组布局]。
5) 在布局编辑器内,排列灯具的顺序和布局。可以使用
【Fan】键进行快速布局。可以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。
6) 布局完成后,点击[创建效果]。左下方+号按键,可以添加效果和选择物理图形。一共有以下数种图形:方形,圆形,三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写 涂鸦,导入照片。