舞台灯光培训资料整理
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一、各种按键的认识
1、+page :上翻页(用作屏幕的翻页)
2、-page :下翻页
3、Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页)
4、Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)
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5、Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)
6、Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)
7、Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)
8、Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素
材)
9、Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)
10、Special:特殊的,专用的
11、Shape:形状,模型
12、ML Menu:多功能菜单
13、Blind:掩饰
14、Off:关
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5、Fan:风扇
16、Options:选项
17、Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)
18、Update:更新,升级(用于更新素材和重放)
19、Edit:编辑(用于编辑素材)
20、Select if:选择一个功能
21、Patch:配置码
22、Disk:保存,磁盘
23、Deleete:删除
24、Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)
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5、Move:移动
26、Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)
27、Include:包含
28、Release:释放,解除(用于释放cue list)
29、Live time:经历时间,实况转播时间
30、Next time:下一个时间
31、Prev. Step:朝前走
32、Next Step:朝后走
33、Connect Cue:链接文件,链接线索
34、Stop:停止
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5、Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue
36、Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)
37、Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)
38、Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具
39、Hi Light:进入高亮状态
40、Locate:点亮
41、Fixture:灯具
42、Palette:素材
43、Macro:宏功能
44、Group :分组命令键
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5、Back:删除键
46、Through:从几到几
47、And:几和几
48、@:精确查找辅助键
49、Cues:场景
Cue,也就是常说的“场景” ,是每个演出中最最核心的基础。 在舞台上编辑的程序一共有 3 种:
★:① Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。 ② Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的 cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。
③ Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成为一个完整的演出。
④Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子表示。
二、灯具地址编码
2、打开配接灯具窗口
配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口” ,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择
[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。在旁边的辅助功能区选择[页显示 / 隐藏]及[DMX 地址隐藏 / 显示]:
1) [页显示]:可以在窗口中选择翻页
2) [DMX 地址显示]:在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路和地址码
2.1 配接常规灯
按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中) ,在菜单中选择[Dimmer调光器]:
1) [DMX 线路=]:输入灯具配接的线路(范围在 1—64 内)
2) [地址=]:输入和灯具一致的地址(范围在 1—512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)
3) [数量=]:输入需要配接灯具的数量。
4)需要查看控台的 DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的 DMX 地址。
当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功
2.2配接电脑灯
在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。 灯库选择操作如下:
1) 按【Patch】键进入配接功能
2) 在菜单选择[灯具]
3) 根据提示选择灯具制造厂商,可以[Previous以前的,先前的]键和[Next下一个]键进行翻页。 可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。
4) 选择需要的灯具型号及灯具模式。
5) 和配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX 线路及 DMX 地址码,在[灯具]窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。
2.3:素材
在配接菜单有,有一个[Option选项]的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:
1) 预置素材:打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材
2) 自动编组:打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组
3) Offset(抵消,补偿) :这个选项是针对预留灯具通道数的选项
2.4:查找灯具
灯具若分配错了地址码,或者错的 DMX 线路,那么就不会受控。
而查找灯具功能,通过调整 DMX 地址的数字,对应的灯具
就会显示垂直点亮的状态。这样就能找到对应的灯具了。
1) 按【patch】键,[灯具],然后选择需要 查找的灯具类型。
2) 按[option],然后打开【灯具查找】功能, 打开后呈现高亮状态。
3) 转轮 A 选择线路,转轮 B 选择 DMX 地址,转轮 C 直接选择下一个灯具。
4) 当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了
2.5设置命名
当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:
1) 在主菜单,选择[设置命名]功能
2) 选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态
3) 在菜单中选择[命名],可以通过虚拟键盘直接输入命名
4) 需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择[图片]
5) 虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按 Enter 完成
2.6 更改灯具的地址码
1) 按【patch】键
2) 在菜单选择[重新配接灯具]
3) 选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选
4) 在[地址]栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被
占用,会有黄色感叹号提示。
5) [线路]可以改变灯具的线路,范围是 1-64.
6) 完成后在菜单选择[配接]
2.7复制和移动灯具
使用 Copy 键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:
1) 点击【copy】键
2) 选择[复制] 或 [移动]功能。点击【copy】键可以切换不同功能
3) 选择需要被[复制]或[移动]的灯具
4) 选择新的格子放置被[复制]或[移动]的灯具
★:①点击【Menu Latch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。再点击一次,进行解锁。
2.8删除灯具
删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的 cue 也不会有用。
1) 按【Patch】键进入配接菜单
2) 按【Delete】键
3) 选择需要删除的灯具
4) 确认删除
★:①可以选择多个灯具同时删除,可以按【Menu Latch】键锁定删除功能
2.9 调换灯具的 Pan(水平,在灯光中表示X轴) 和 Tilt(使倾斜,在灯光中代表Y轴)
当灯具挂在立柱时,pan 和 tilt 的方向就反正了,这个时候切换 pan 和 tilt 通道就能
让我控制 pan 属性时,灯具的 Tilt 属性就会作出变化。
1) 按【patch】键
2) 选择[编辑灯具]
3) 选择[切换 pan 和 tilt]
4) 选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功
3.0通过转轮改变灯具属性
所谓属性,就是灯具的功能:摇头功能,颜色功能,频闪功能等。通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。
1) 选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。
2) 选择需要控制的属性键,例如 Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性。
3) 触摸屏内的信息分了三列,对应 3 个转轮。点击上下箭头可以快速达到最大和最小值。
★:① 被触发的属性会呈现高亮状态。
②若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有Pan / Tilt。
③若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。
④长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式。
3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键
控台右最下方的红色 Locate 键,可以理解为“定位”的意思。选择灯具后然后按一下 Locate 键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在控台上直接对灯具进行修改。
1) 把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色
2) 完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。这时菜单会提示[共享值 / 独立灯具数值](共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。)