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舞台灯光培训资料整理(3)

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7) 再次点击+号,可以加入运动效果。一共有以下数种:旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。

8) 在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击 Layer 前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。 ★:① 点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参数。 ② 若想查看灯具的实际应用效果,可以[打开工作区窗口],[像素映射预览].


③ 若认为这就是需要的效果,可以直接保存一个 Cue。

5.1创建一个 cue

1) 在编程前,按[Clear]键把编程器内所有信息先进行清查,保证不会把上一步的操作带到下面的 cue 中。

2) 布置的灯光场景,可以选择灯具后,使用任意的素材或内置效果,或通过属性按键和转轮布置的灯光场景。在默认情况下,被选中的灯具或者被修改数值的灯具才能够保存在 cue 中(灯具模式下)。

3) 按【Record】键,选择 cue 进行保存。

4) 当按下【Record】键后所有空闲的推杆就会开始闪烁,提示可以保存 cue 在那里,选择一个闪烁的蓝色【swop】键进行保存。当然也可以直接点击触摸屏上对应推杆的位置。

5) 完成后,按【Clear】键清除编程器内的信息,重复操作保存更多的 cue。

[录制模式]提供了 4 种不同的方式去保存 cue:

1)灯具模式:所有被选中的灯具的属性数值或修改数值都会被保存;

2)通道模式:被修改该的属性才会被保存下来,没有修改过的数值不会被保存;

3)舞台模式:所有亮度通道不为 0 的灯具的信息都会被


保存下来。

4) 快建模式:按【Record】键后,选择[录制模式,快建]能让在已经存在的重放或素材中建立一个新的 cue(也可以用【Include】键去完成)当选择了快建模式后,控台会等待选择重放或素材当然,也添加新的灯具在快建模式中。 ★:①通道模式的保存方法,常用于多个 cue 混合使用创造效果,例如手动混色系统等。

② 若要保存大量的 cue,可以按【Menu Latch】键进行菜单锁定。这样就无需每存一个cue 都重新按【Record】键去选择菜单。需要退出时,按【Exit】键进行退出。 ③ 推杆上的触摸屏对应位置为每个 cue 都预留了一个命名的区域,若需要进行手写涂鸦等命名时,在主材单选择

[设置命名]功能,然后选择对应的 cue 的蓝色【Swop】键,在跳出的键盘里进行字母命名或手写命名后,按【Enter】键保存退出。

④ 触摸屏上的手写涂鸦命名只能应用于 cue,而 chase 和 cue list 是不能进行手写涂鸦命名的。

5.2复制或移动一个 cue

使用 Copy 键可以复制一个 cue,使用 Move 键可以把 cue 移动到新的翻页,使用关联复制可以复制出一个相互联系的 cues。可以同时复制,移动,删除多个重放程序。


1) 按【Copy】或者【Move】键,点击切换功能。

2) 选择需要复制或移动的推杆的蓝色【Swop】键,可以单选或多选(多选意思是点击要复制或移动的第一个推杆和最后一个推杆的蓝色【Swop】键)。

3) 选择空闲的推杆放置需要移动或复制的内容。 ★:① 【Menu Latch】 按键可以锁定功能, 让一直保持移动/复制/关联复制的功能, 按 【Exit】退出锁定功能。 ② 在复制功能中,可以选择是否复制名称。 ③ 在移动功能中,可以选择按需要交换推杆位置。

5.3 修改 Cue

1)按【Clear】和【Exit】键清除编程器内的信息,回到主菜单。

2) 【OFF/ Release】键,选择[释放所有回放]。

3) 推起需要修改的 cue。

4) 在灯具窗口中选择需要修改的灯具,然后做出修改或使用【Include】键。

5) 完成后,按【Record】键,然后按刚才已经推起的推杆是的蓝色【Swop】键。

6) 根据菜单提示,选择[并入]或[覆盖]。

7) 控台就会在该推杆内合并作出修改的信息,而没有做出改变的灯具则保持原样。


★:① 若需要把作出的修改覆盖原来推杆内的内容,那么在可以在菜单中选择[覆盖]选项。

② 若想加快编程的速度,可以把控台设置成为“总是并入” ,这样设置后就不需要在菜单选择了,每次按了【Record】键后,再选蓝色【Swop】键就是并入。长按【Avo】键,在菜单中选择[用户设置],找到[提示并入或替换]一项,切换到

[总并入]。

③ 当按【Record】键后,双击蓝色【Swop】 ,等同于在菜单中选择并入功能。

5.4更新 cue 内的内容和素材

若在演出中,需要快速的更新一个 cue,例如推起的 cue 是红色,但是需要的是绿色。

1) 推起 cue,选择灯具,调整到绿色。

2) 按【Update】键,在菜单中可以看到列表,可以把应用的素材都一起进行更新,确定保存。

3) 双击【Update】键,默认等同于合并 cue。

5.5 Include(调入)功能

Include 键可以调入 cue 里的信息到编程器内,编辑和创建新的 cues。特别在灯具多的时候,Include 功能能减少大量选择灯具的时间。


Include 键具有两种模式:

1) 快速调入:快速调入会把 cue 里所有的灯具,所有的信息都会调入到编程器内。

2) 高级调入:可以选择哪些灯具,哪些属性调入到编程器。

若调入的是一个 chase 或者 一个 Cue list,菜单会提示选择调入的是 chase 或者 Cue list中的哪一步。

1) 按【Include】键。

2) 选择[快速调入]或[高级调入]。

3) 按蓝色的[Swop]键确认调入哪个推杆的信息。

4) 若选择的是高级调入,那么该 cue 内所有灯具都会默认被选中,可以手动取消不想调入的灯具。在灯具窗口中,被选中的灯具的位置会以高亮状态显示。

5) 通过[设置 Mask]选择调入灯具的哪些属性。

6) 确定后,按[调入]或者【Enter】键结束。

★:① 在快速调入模式中,也可以点击一个或多个属性按键后再选择推杆的蓝色[Swop]键,调入需要的属性,等同于设置 Mask。

5.6使用 OFF 键移除 cue 内的属性

OFF 键能移除在 cue 内的灯具属性,正如没有记录过一样。 OFF 键和把数值调到 0 是不同的概念。特别是在跟踪时,


若是数值为 0,那么就会产生影响。

1) 按【OFF】键,然后选择推杆

2) 选择需要关闭的灯具,默认情况下所有该推杆内的灯具都已经被选中。

3) 通过 Mask 设置需要关闭的属性

4) 点击[关闭]键

5.7速度总控

速度总控主要用于同时控制多个程序中的内置效果的速度。在主菜单选择[回放选项],选择需要修改的重放推杆,[速度源]。

1) Local(默认速度)。

2) BPM 1-4(通过速度总控推杆,用一个固定的数值直接覆盖默认状态)。

3) Rate 1-4(以默认状态为基础,按比例修改默认速度)。 4 个不同的 BPM 总控与 4 个不同的 Rate 总控相互独立,控制推杆的数量没有限制这 8 个速度总控默认是不会显示的,需要把控台切换到系统档,[总控],选择需要使用的总控推杆,然后分配到重放区空闲的推杆上。

5.8创建 chase

创建一个 chase 前,必须做好每一步的 cue。可以做一步


cue 保存一次 chase。也可以使用【Include】键把之前做好的 cue 调入到 chase 中。

1) 按【Record】键切换到保存 chase 模式.

2) 选择空闲的推杆对应的蓝色【Swop】键作为保存位置。

3) 布置灯光场景, 可以手动选灯调整属性, 也可以使用

【Include】 键调入之前做好的 cue。

4) 若需要插入一步的时候, 把[step 序号=x]进行修改, 若需要在第 1 步和第 2 步之间插入,把序号改为 1.5 即可。

5) 点击蓝色【Swop】键进行保存。

6) 若下一步不需要上一步的内容,请按【Clear】键清除编程器内的信息。继续保存请从第三点开始。

7) 完成后,按【Exit】键退出。

★:① 完成后,按【Exit】键退出,按【Clear】键清除编程器内信息。否则推起 cue 时,编程器内信息的优先级会高于重放。

② 可以在 chase 中应用内置效果。若相同的内置效果应用于相邻的两个 cue 中,那么这个内置效果就会连续运作。 若相邻的两个 cue 应用的是不同的内置效果, 那么该内置效果就会在 cue 结束时结束。 (所谓相同的内置效果是指在上一步结束后,没有按【Clear】键和没有修改内置效果的速度,幅度和相位等信息)。

③ Chase 没有限制步数。


5.9 Chase(镂刻)

Chase和Cue一样, 可以任意存放在推杆或者重放窗口中。 Chase常用于循环播放的场景,可以单独放一次,也可以持续不断的播放。Chase 中的每一个 cue 都是独立设置时间。

6.0使用【Unfold】 (展开)键编辑 chase

使用【Unfold】键可以展开一个 chase,这时所有 chase 里的推杆都会分配到重放区的推杆上,以高亮状态显示在触摸屏上。

1) 按【Unfold】键,然后选择 chase 推杆的蓝色【Swop】键。

2) Chase 的前十步 cue 会自动载入到重放推杆上。

3) 推起需要修改的 cue,重新布光,完成后按【Record】键保存在对应推杆上或选择插入等。

4) 再按一次【Unfold】键退出。

★:① 若要在chase最后一步加入新的cue, 首先先把场景做好, 然后在菜单中选择[插入Step],然后选择第一个重放区第一个空闲的推杆的蓝色【Swop】键。

② 若要合并编程器内信息到当前步中,双击【Record Step】键即可。

③ 要在两个 cue 中插入一个新的 cue,首先需要把场景做


好,然后按【插入 Step】 ,然后输入 cue 序号(例如在第 1 步和第 2 步中间插入,输入 1.5 即可)。

④ 若输入的序号和 chase 已有的序号重叠,那么在菜单中就可以选择合并功能。

6.1 备份演出文件

按【Disk】键进入菜单,选择[保存]或[另存为],建议保存到 U 盘上。

6.2 命名

在演出中,需要对控台所有的素材和重放都了如指掌,因此做好命名是非常有必要的。

在主菜单选择[设置命名]功能,使用各种方便的命名方式。

6.3 总控推杆

默认情况下,主控推杆是被禁用的。进入用户设置中可以设置启用总控推杆。长按【avoliste】键,在菜单中选择[用户设置]。

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