SolidWorks曲面高级学习教程

 

SolidWorks曲面高级学习教程

SolidWorks 高级曲面学习教程

SolidWorks

曲面高级学习教

SolidWorks 高级曲面学习教程

关于本课程...............................................................................

第一章 了解曲面.....................................................................

1.1 实体和曲面................................................................

1.2 使用曲面的原因......................................................

第二章 曲面入门...................................................................

2.1 基本曲面建模..........................................................

第三章 实体—曲面混合建模...............................................

3.1 概述 ......................................................................... 3.2 使用曲面编辑实体实例..........................................

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2 2 11 14 14 22 22 22 3.3 曲面作为构造几何体实例......................................

3.4 面的复制..................................................................

第四章 修补与编辑输入的几何体.......................................

4.1 输入数据..................................................................

4.2 修补与编辑输入的几何体......................................

第五章 高级曲面建模...........................................................

5.1 高级曲面建模实例..................................................

第六章 接合与修补...............................................................

6.1 复杂的接合实例......................................................

6.2 光滑修补..................................................................

6.3 自由形(任意多边形)..........................................

6.4 边角融合..................................................................

第七章 主模型技术...............................................................

7.1 主模型技术的概述..................................................

7.2 曲面主模型的实例..................................................

7.3 实体主模型实例......................................................

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关于本课程

? 前提条件

—机械设计基础

—使用 Windows 操作系统经验

—已经学习了 SolidWorks 在线教程和基础教程

? 教程设计原则

—基于过程或任务的方法,不专注于单项特征和软件功能

? 使用本教程

—在教室指导下,在培训中进行。边演示,边练习

? 关于文档的注意点

? 本教程使用约定 小四、黑色字体表明是 SolidWorks 软件的命令或选项

第一章 了解曲面

本章内容要点:

? 理解实体与曲面的异同点

? 创建拉伸曲面与平面

? 剪裁曲面与解除剪裁曲面

? 缝合曲面

? 由曲面生成实体

? 在实体或曲面中删除面

? 理解 NURBS 曲面以及 ISO-参数(U-V)曲线的属性

? 熟悉常见的曲面类型

? 了解典型的曲面建模操作模式

1.1 实体和曲面

在 SolidWorks 中,实体和曲面是非常相似的。实体和曲面包含的是两类不同 的信息,更确切的说是包括两类实体(entity)。

1) 几何信息:几何纤细描述的是形状,例如物体的扁平或者翘曲、直线形或者

弯曲状。点代表了空间中特定且唯一的一个位置。

2) 拓扑信息:拓扑信息描述的是关系,例如:

实体的内部和外部,一般来说是通过面来定义的

哪些边相交于哪些顶点。

哪些面的分界线形成哪些边线。

哪些边是两个相邻面的共同边线。

实体:对于一个实体,其中任意一条边线同时属于且只属于两个面;在一个曲面

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实体中,其中一条边线可以仅属于一个面。

左图:不能生成一个实体,因为边线被四个面拥有。

步骤一:拉伸实体

创建新的零件,选择 Part_IN 模板。

在上视基准面上绘制一个草图,圆心和原点重合,直径为 1in,点击特征工 具栏上的拉伸按钮,拉伸高度为 1in。

保存零件为 Solid。

生成了三个面,两个端面和一个连接的圆柱面。

步骤二:拉伸曲面

使用模板 Part_IN 创建另外一个零件。

在上视基准面上绘制一个草图,圆心和原点重合,直径为 1in。 单击曲面工具栏上拉伸曲面按钮 ,或者插入,曲面,拉伸曲面,高度为 1in。保存零件为 Surface。

步骤三:纵向平铺窗口

单击窗口,纵向平铺两个零件窗口。

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步骤三:创建平面区域

在零件 Surface 上的上视基准面上创建一个草图,绘制一个正方形,中心位 于原点,边与圆柱面边线相切。

单击曲面工具栏上的平面区域按钮

4 ,生成一个平面。

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步骤四:剪裁曲面

单击曲面工具栏上的剪裁曲面按钮 ,选择标准,裁剪工具下选择圆柱面, 选择保留选择,当鼠标在平面区域生成的面上移动时,可以发现高亮显示需要保 留的面。

确定,裁剪后如下。

步骤五:创建第二平面区域

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切换到等轴测视图,单击平面区域按钮 ,选择顶部的圆柱面的圆形边线, 确定。

步骤六:结果

步骤五得到的结果和步骤四得到的结果一致,但步骤五只需要一个操作步骤。 和第一个零件相比,虽然外观相似,但是一个是实体,而现在是三个曲面的 组合。

步骤七:解除剪裁曲面

解除裁剪曲面 ,选择步骤五中创建的平面区域,预览视图,可以发现系 统自动创建由圆形边生成的矩形面。

单击取消,退出解除剪裁曲面操作。

使用曲面:在曲面环境下的操作类似于在实体环境下的操作,但也有很大差异。 曲面列在特征管理器的设计树下也有个曲面文件夹(类似实体文件夹),它们可 以被隐藏或者删除。

对于曲面,我们不能像对待实体那样进行布尔型运算。在实体环境中,假设在现 有实体上添加一个基体,可以通过简单的绘制草图并拉伸来实现,SolidWorks 会 自动那些新生成的面,并且将新特征生成的实体合并到现有的实体中。对于曲面 中那些相互交叉的面,只能对它们进行手工裁剪或缝合。

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步骤八:缝合曲面

单击曲面工具栏上的缝合曲面 ,选择图形区域中的 3 个曲面实体,单击确定。

现在曲面实体文件夹中只有一个曲面,由缝合曲面特征来命名。

步骤九:曲面转实体

单击曲面工具栏上的加厚按钮 ;或单击插入,凸台/基体,加厚。

勾选从闭合的体积生成实体,单击确定。

这时曲面实体文件夹没有了曲面,而实体文件夹开始有了一个加厚 1 实体。 注意:

1)尝试加厚曲面,当曲面是完全封闭曲面体积时,从闭合的体积生成选项采可 用;

2)使用检查实体命令可以亮显曲面的开环边线;

3)在任何显示模式下显示模型边线,查看边线颜色是否同工具,选项,系统选 项,颜色,曲面/开环边线中所设置的一样。

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步骤十:对比两个零件

选择窗口,横向平铺,使得两个零件窗口横向平铺。

分别用工具,质量特性来查看两个零件,体积都是 0.785in3。

步骤十一:删除面

切换到 Solid 零件窗口,单击曲面工具栏上的删除面 ,选择圆柱面及顶面。

在选项中选择删除,单击确定。

可以看到原先的实体文件夹中的实体已经不存在了,而曲面实体文件夹中有

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一个实体:删除面 1。

参数化:在 SolidWorks 中所有的曲面都可以通过一系列的曲线网格来描述,可以 称之为为 ISO 参数或者 U‐V 曲线。沿着 4 边曲面的某条边线方向的曲线为 U 曲线, 而另一个垂直方向的曲线为 V 曲线。参数就是这些边线上各点位置的数字描述,在 0 与 1 间取值。可以通过工具,草图工具,面部曲线命令来查看 U‐V 网格。

曲面类型:

1) 代数曲面:可以用简单的代数公式来描述。包括平面、球面、圆柱面、圆锥

面和环面等。代数曲面中的 U‐V 曲线都是一些直线、圆弧或圆周。

2)直纹曲面:直纹曲面上的每一个点都有直线穿过,且直线位于面上。

3)可展曲面:可展曲面是直纹曲面的子集,可以在没有被拉伸的状态下自由伸

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展。这类曲面包括平面、圆柱面及圆锥面等。

4)NURBS 曲面:NURBS(非均匀有理 B 样条)作为一种曲面技术被广泛应用在 CAD 行业以及计算机绘图软件中。NURBS 曲面通过参数化的 U‐V 曲线来定义,这 些 U‐V 曲线都是样条线,这些样条线之间的插值形成 NURBS 曲面。

代数曲面、直纹曲面和可展曲面都可归为解析曲面中的一类,而 NURBS 曲面通 常被称为数值曲面。

带有正交曲线网格的曲面往往都是 4 边曲面,而实际上,SolidWorks 模型曲 面中也有不是 4 边的曲面,以下两种情况会导致这种情况的产生: 1)一条或者多条边的长度为零,并且某个方向的曲线交于一点,该点通常被称 为奇点,该曲面被称为退化曲面。

2)将一个原始的 4 边曲面裁剪成所需的形状,然后再对它进行抽壳操作,系统 先等距原始的 4 边曲面,然后对它进行再次剪裁,所以一般不会产生问题。

步骤十二:运用面部曲线

还是在 Solid 零件下,选择圆形面,单击工具,草图工具,面部曲线。通过

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面部曲线的预览可以知道它的原始面是一个矩形面,通过后来的操作的裁剪操作 才得到了现在看到的圆形面。单击取消,退出该命令。

步骤十三:解除裁剪曲面

该面是从拉伸圆获得的,但是通过解除裁剪曲面操作,从预览来看仍旧是一 个矩形面。

步骤十四:关闭零件

关闭,且不保存零件。

1.2 使用曲面的原因

为何在高级曲面建模中还要学习创建简单的圆柱体?原因如下:

1) 实体其实就是一些遵循特殊规则的曲面集。为了创建实体,现在手工创建曲

面的整个过程,在 SolidWorks 的后台同样在重复相同的操作。

2) 对于同样的几何模型,曲面建模比实体建模需要更多的时间。但是不是所有

的模型都可以用实体建模来完成,所以曲面建模仍旧是非常必须且重要的工 具与手段。

3) CAD 中关于曲面的术语及概念从本质上来说与实体模型是一致的,运用这些

概念将有利于更好地去理解曲面与实体,不管是导入的还是自建的几何体都 可以被巧妙地运用。

为什么要使用曲面:

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使用实体建模方式有些外形很难创建;曲面建模可以创建单个面而不是一次性生 成所有面;曲面可以作为参考几何体;曲面特征有时候比实体特征更为有效。

当使用实体特征比曲面特征可以更简单、更有效地得到最终结果时,不宜使用曲 面特征;尽量避免得到一个开放的曲面,因为曲面通常只是通过实体的中间爱你 步骤。

混合建模:SolidWorks 允许用户在操作过程中充分结合实体建模和曲面建模的优 点。实体—曲面混合建模是最好的一种建模方法,通常会用到利用曲面实体修改 实体或者实体转化为曲面修改后再转换为实体的技术。

利用曲面来替换现有实体中的单个或者多个面

利用曲面作为构造几何体,如特征终止条件中的成形到一面选项

利用曲面对现有实体进行切割或造型操作

利用曲面来分割实体,并且生成两个或者多个实体模型

曲面操作流程:

1)使用图片:

可以使用手绘草图、现有实物的数码图像或者物理模型的扫描的 3D 数据。草图图片可以使用数码图像,用作轮廓轨迹或者可见的参考。草图图片应该 在建模过程中一开始便插入并使用,还应该对引用了图片的草图名称做相应的修 改,以便突出参考作用。含有草图图片的草图特征不需要其含有任何的草图几何 体,同一幅草图图片可以插入到多个独立的草图特征中,这些草图基准面相互间 可以成直角关系,这是非常有用的。

2)规划草图:

创建复杂零件前,规划草图是非常有用的。如关键特征或部位、总体尺寸、驱动轮廓或者草图图片的尺寸参考。

图像如果用透视会使从数码图像上获取精确尺寸变得困难。尖锐转角也需要 注意,通常建模是从尖锐边线开始的,但实际结果的零件上都是圆角边线,因此 需要推断出圆角边线在到圆角前的虚拟交线。图像最好使用高对比度和高聚焦。

3)识别对称和边线:

将草图图片的中心定位到位于原点附近的产品中心。对称可能无法彻底完成,但这样建模方便以后插入装配体并进行装配。

确定并生成零件的固定边线将有利于用户最初的模型创建,将使相关的边线 更易于创建生成的投影曲线。两个相互垂直的草图图片可以描述出一条边,投影 曲线便通过这两个草图来生成。

使用 3D 样条曲线同样可以创建出一条 3D 边线。

4)轮廓边线:

对称平面上的曲线可以被用作创建模型的起始点。即使这些边线不是零件上 的硬边线,也可以作为轮廓边线使用。

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4)识别功能表面:

如果构建的模型有任何功能表面,那么定义和使用一个起始位置通常会很容 易。功能表面,例如一个瓶颈,它必须是圆的,或者必须有平的基座或者基脚,或者是一个匹配到其他零件特定形状的面,或是一个适合引出标注尺寸的面。

5)频繁检查模型

工具,检查实体;或者编辑,重建模型等命令。或者 CTR+Q 重建所有模型。

6)设计树:

曲面模型有许多复杂的面,可以创建一些特定的文件夹,把描述零件的某个 细节或者区域都放到同一个文件夹中,并根据需要命名,以表达具体的意思。

7)清除

创建的曲面和实体,如果不需要,可以在实体文件夹和曲面实体文件夹中选 择删除,这样可以在特征树上有个删除特征,可以编辑和修改。

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第二章 曲面入门

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