黑白棋(C语言源程序)

 

黑白棋C语言程序编辑

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/

#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/

#defineUP0x4800/*光标上键值*/

#defineESC0x011b/*ESC键值*/

#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/

inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/voidplaytoplay(void);/*人人对战函数*/

voidDrawQp(void);/*画棋盘函数*/

voidSetPlayColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/

voidMoveColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/

intQpChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/

voidDoScore(void);/*处理分数*/

voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/

voidplayWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/voidmain(void)

{

intgd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();closegraph();/*关闭图形系统*/

}

voidDrawQp()/*画棋盘*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

voidplaytoplay()/*人人对战*/

{

intx,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;{{

}

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

}

voidSetPlayColor(intt)/*设置棋子颜色*/{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}

voidMoveColor(intx,inty)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){

case1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/}}

intQpChange(intx,inty,intt)/*判断棋盘的变化*/{

inti,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*//*开始往8个方向判断变化*/if(j<6)/*往右边*/{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}

if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

黑白棋(C语言源程序).doc下载

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

returnyes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/}

voidDoScore()/*处理分数*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;else

if(a[i][j]==2)

score2++;}

voidPrintScore(intplaynum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

voidplayWin()/*输出最后的胜利者结果*/{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/outtextxy(100,50,"blackwin!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"whitewin!");else

outtextxy(60,50,"youallwin!");}

久久建筑网m.kkreddy.com提供大量:建筑图纸、施工方案、工程书籍、建筑论文、合同表格、标准规范、CAD图纸等内容。


TOP最近更新内容

    DLT 1080.4-2010 电力企业应用集成 配电管 南京理工大学考研计算机复试上机题目 系统防雷方案 建筑装饰装修工程施工质量验收规范(GB5021 刑法的二十个钻石考点 【阮齐林】 PS技术 在学校里 学三年 也学不到这么多x 宋鸿兵语录 山东省威海市2011届高三模拟考试(数学文) 梁凯恩 ——《福布斯导师商学院》精华 ANSYS工程结构数值分析命令查询表 2013 3月二级c无纸化题库 郭硕鸿 电动力学 语言学概论笔记 德隆的资本运作与行业整合 富士康科技公司基础IE培训--现场改善.ppt