五子棋C语言程序

 

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<stdlib.h>

#defineSPA0

#defineMAN1

#defineCOM2/*空位置设为0,玩家下的位置设为1,电脑下的位置设为2*/intqipan[15][15];/*15*15的棋盘*/

inta,b,c,d,x;/*ab为玩家下子坐标,cd为电脑下子坐标x为剩余空位置*/

voidstart();/*程序的主要控制函数*/

voiddraw();/*画棋盘*/

intwin(intp,intq);/*判断胜利pq为判断点坐标*/

voidAI(int*p,int*q);/*电脑下子pq返回下子坐标*/

intvalue(intp,intq);/*计算空点pq的价值*/

intqixing(intn,intp,intq);/*返回空点pq在n方向上的棋型n为1-8方向从右顺时针开始数*/

voidyiwei(intn,int*i,int*j);/*在n方向上对坐标ij移位n为1-8方向从右顺时针开始数*/

voidmain()

{

chark;

do{

x=225;

start();

printf("还要再来一把吗?输入y或n:");getchar();scanf("%c",&k);

while(k!='y'&&k!='n'){printf("输入错误,请重新输入\n");scanf("%c",&k);}

system("cls");

}while(k=='y');

printf("谢谢使用!\n");

}

voidstart()

{

inti,j,a1,b1,c1,d1,choice;/*a1b1储存玩家上手坐标c1d1储存电脑上手坐标*/

charch;

printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║欢迎使用五子棋对战程序祝您玩的愉快挑战无极限║\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║._______________________.║\n");printf("\t║|_____________________|║\n");

printf("\t║|II|║\n");printf("\t║|I五子棋I|║\n");printf("\t║|II|║\n");printf("\t║|Imadeby晓之蓬I|║\n");printf("\t║|I___________________I|║\n");printf("\t║!_______________________!║\n");printf("\t║._[__________]_.║\n");printf("\t║.___|_______________|___.║\n");printf("\t║|:::____|║\n");printf("\t║|~~~~[CD-ROM]|║\n");

printf("\t║!_____________________!║\n");printf("\t║

║\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║寒星溪月疏星首,花残二月并白莲。║\n");printf("\t║雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。║\n");printf("\t║星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚。║\n");printf("\t║黑玉银月倚明星,斜月明月堪称朋。║\n");printf("\t║二十六局先弃二,直指游星斜彗星。║\n");printf("\t║

║\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║1.人机对战2.人人对战║\n");printf("\t║

║\n");

printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");

printf("\t\t\t请输入1或2:");

scanf("%d",&choice);/*选择模式:人机或人人*/while(choice!=1&&choice!=2){printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d",&choice);}if(choice==1){/*人机模式*/

system("cls");

printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如136)。悔棋请输入1515。\n\n\n");

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

qipan[j][i]=SPA;/*置棋盘全为空*/

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:");

scanf("%d",&i);

while(i!=1&&i!=2){printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d",&i);}

if(i==1){/*如果玩家先手下子*/

printf("请下子:");scanf("%d%d",&a,&b);

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)){printf("坐标错误!请重新输入:");

scanf("%d%d",&a,&b);}

a1=a;b1=b;x--;qipan[b][a]=MAN;system("cls");draw();

}

while(x!=0){

if(x==225){c=7;d=7;qipan[d][c]=COM;x--;system("cls");draw();}/*电脑

先下就下在77*/

else{AI(&c,&d);qipan[d][c]=COM;x--;system("cls");draw();}/*电脑下子*/c1=c;d1=d;/*储存电脑上手棋型*/

if(win(c,d)){/*电脑赢*/

printf("要悔棋吗?请输入y或n:");getchar();scanf("%c",&ch);

while(ch!='y'&&ch!='n'){printf("输入错误,请重新输入:");

scanf("%c",&ch);}

if(ch=='n'){printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n");return;}

else{x+=2;qipan[d][c]=SPA;qipan[b1][a1]=SPA;system("cls");draw();}/*

悔棋*/

}

printf("电脑下在%d%d\n请输入:",c,d);scanf("%d%d",&a,&b);/*玩家下子

*/

if(a==15&&b==15){x+=2;qipan[d][c]=SPA;qipan[b1][a1]=SPA;system("cls");

draw();printf("请输入:");scanf("%d%d",&a,&b);}/*悔棋*/

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA){printf("坐标错误或该位置已

有子!请重新输入:");scanf("%d%d",&a,&b);}

a1=a;b1=b;x--;qipan[b][a]=MAN;system("cls");draw();

if(win(a,b)){printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");return;}/*玩家赢*/}

printf("和局\n");

}

if(choice==2){

system("cls");

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如136)。悔棋请输入1515。\n\n\n");

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

qipan[j][i]=SPA;/*置棋盘全为空*/

draw();

while(x!=0){

printf("1P请输入:");scanf("%d%d",&a,&b);

if(a==15&&b==15){x+=2;qipan[d][c]=SPA;qipan[b1][a1]=SPA;system("cls");

draw();printf("1P请输入:");scanf("%d%d",&a,&b);}

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA){printf("坐标错误或该位置已

有子!请重新输入:");scanf("%d%d",&a,&b);}

a1=a;b1=b;x--;qipan[b][a]=MAN;system("cls");draw();

printf("1P下在%d%d。\n",a,b);

if(win(a,b)){printf("你真棒!!!\n");return;}/*玩家1赢*/

printf("2P请输入:");scanf("%d%d",&c,&d);

if(c==15&&d==15){x+=2;qipan[b][a]=SPA;qipan[d1][c1]=SPA;system("cls");

draw();printf("2P请输入:");scanf("%d%d",&c,&d);}

while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA){printf("坐标错误或该位置已

有子!请重新输入:");scanf("%d%d",&c,&d);}

c1=c;d1=d;x--;qipan[d][c]=COM;system("cls");draw();

printf("2P下在%d%d。\n",c,d);

if(win(c,d)){printf("你真棒!!!\n");return;}/*玩家2赢*/

}

printf("和局\n");

}

}

voiddraw()/*画棋盘*/

{

inti,j;

charp[15][15][4];

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA)strcpy(p[j][i],"\0");

if(qipan[j][i]==MAN)strcpy(p[j][i],"●\0");

if(qipan[j][i]==COM)strcpy(p[j][i],"◎\0");

}

printf("01234567891011121314\n");

printf("┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");

for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){

printf("%2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf("├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");

}

printf("

14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf("└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");

printf("01234567891011121314\n");

}

intwin(intp,intq)/*判断胜利pq为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0*/{

intk,n=1,m,P,Q;/*k储存判断点pq的状态COM或MAN。PQ储存判断点坐标。

n为判断方向。m为个数。*/

P=p;Q=q;

k=qipan[q][p];

while(n!=5){

m=0;

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5)return1;

yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14)break;

}

n+=4;m-=1;p=P;q=Q;/*转向判断*/

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5)return1;

yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14)break;

}

n-=3;p=P;q=Q;/*不成功则判断下一组方向*/

}

return0;

}

voidAI(int*p,int*q)/*电脑下子*p*q返回下子坐标*/

{

inti,j,k,max=0,I,J;/*IJ为下点坐标*/

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){/*历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点

下子。*/

k=value(i,j);

if(k>=max){I=i;J=j;max=k;}

}

*p=I;*q=J;

}

intvalue(intp,intq)/*计算空点pq的价值以k返回*/

{

intn=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int

a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};

/*数组a中储存己方和对方共32种棋型的值己方0对方1活0冲1空活

2空冲3子数0-3(0表示1个子,3表示4个子)*/

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q);n+=4;/*k1,k2为2个反方向的棋型编号*/

k2=qixing(n,p,q);n-=3;

if(k1>k2){temp=k1;k1=k2;k2=temp;}/*使编号小的为k1,大的为k2*/

五子棋C语言程序.doc下载

K1=k1;K2=k2;/*K1K2储存k1k2的编号*/

Z1=k1%10;Z2=k2%10;k1/=10;k2/=10;Y1=k1%10;Y2=k2%10;k1/=10;k2/=10;X1=k1%10;X2=k2%10;

/*XYZ分别表示己方0对方1活0冲1空活2空冲3子数0-3(0

表示1个子,3表示4个子)*/

if(K1==-1){if(K2<0){k+=0;continue;}elsek+=a[X2][Y2][Z2]+5;continue;};/*空棋型and其他*/

if(K1==-2){if(K2<0){k+=0;continue;}elsek+=a[X2][Y2][Z2]/2;continue;};/*边界冲棋型and其他*/

if(K1==-3){if(K2<0){k+=0;continue;}elsek+=a[X2][Y2][Z2]/3;continue;};/*边界空冲棋型and其他*/

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/*己活己活己活己冲对活对活对活对冲的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2){k+=a[X2][Y2][3];continue;}

else{k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];continue;}

}

if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){

/*己冲己冲对冲对冲的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2){k+=10000;continue;}

else{k+=0;continue;}

}

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/*己活对活己活对冲己冲对活己冲对冲的棋型赋值*/

if(Z1==3||Z2==3){k+=10000;continue;}

else{k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;continue;}

}

else{k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];continue;}/*其他棋型的赋值*/}

returnk;

}

intqixing(intn,intp,intq)/*返回空点pq在n方向上的棋型号n为1-8方向从右顺时针开始数*/

{

intk,m=0;/*棋型号注解:己活000-003己冲010-013对活100-103对冲110-113己空活020-023己空冲030-033对空活120-123对空冲130-133空-1边界冲-2边界空冲-3*/

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14)k=-2;/*边界冲棋型*/

switch(qipan[q][p]){

caseCOM:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+9;returnk;}

while(qipan[q][p]==COM){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+9;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m-1;/*己方活

棋型*/

elsek=m+9;/*己方

冲棋型*/

}break;

caseMAN:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+109;returnk;}

while(qipan[q][p]==MAN){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+109;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m+99;/*对方活

棋型*/

elsek=m+109;/*对方

冲棋型*/

}break;

caseSPA:{

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=-3;returnk;}/*边界空冲棋型

*/

switch(qipan[q][p]){

caseCOM:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+29;returnk;}

while(qipan[q][p]==COM){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+29;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m+19;

/*己方空活棋型*/

elsek=m+29;

/*己方空冲棋型*/

}break;

caseMAN:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+129;returnk;}

while(qipan[q][p]==MAN){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+129;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m+119;

/*对方空活棋型*/

elsek=m+129;

/*对方空冲棋型*/

case

/*空棋型*/

}

}break;

}

returnk;

}

voidyiwei(intn,int*i,int*j)开始数*/

{

switch(n){

case1:*i+=1;break;

case2:*i+=1;*j+=1;break;case3:*j+=1;break;

case4:*i-=1;*j+=1;break;case5:*i-=1;break;

case6:*i-=1;*j-=1;break;case7:*j-=1;break;

case8:*i+=1;*j-=1;break;}

}}break;SPA:k=-1;break;/*在n方向上对坐标ij移位n为1-8方向从右顺时针

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